Evocación de hábitos en personajes virtuales mediante Mapas Cognitivos Difusos y técnicas de videojuegos
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Resumen. Los últimos avances tecnológicos en realismo de personajes virtuales y sus ambientes han vuelto necesaria la adaptación autónoma de dichos personajes a situaciones particulares en tiempo real. Esta investigación propone un proceso simple para crear agentes virtuales que aparenten mayor inteligencia a través de sus comportamientos. Se verifica como el modelado cognitivo de personajes permite alcanzar respuestas apropiadas a est́ımulos externos y deseos. Como prueba se implementó un mundo submarino donde los comportamientos reportados están basados en una arquitectura cognitiva propia (MoCAMG) combinada con técnicas comunes de videojuegos y Mapas Cognitivos Difusos no aumentados. La definición e identificación de patrones de comportamiento, reportados al final, justifican la importancia de la arquitectura cognitiva utilizada. Ésto sirve como base para investigaciones futuras en fenómenos detallados relacionados con la memoria.
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- Research in Computing Science
دوره 73 شماره
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تاریخ انتشار 2014